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 Descriptif des talents des armures.

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evilmania
Yian Garuga
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MessageSujet: Descriptif des talents des armures.   Lun 7 Jan - 22:10

Salut a tous les chasseurs Very Happy

Sur se sujet que j'ouvre je vais comme cela est marqué sur se sujet, faire un descriptif des talents qu'on obtient en ayant une armure complete. chasseur

Je demande aussi l'aide a tous les chasseurs du forum de venir mettre leur descriptif d'armure pour faire avancer le sujet.

Pour cela, je demande juste un petit truc pour que tous le monde suive bien les descriptions qui sont faite.

Plan de description:

-- Nom de l'armure ( Type*)

-talent 1
-talent 2
-talent 3
-etc....

Type* = armure pour épéiste ou artilleur Gniiiiiiii

Je remercie d'avance tous ce qui participerons au sujet, et j'espaire que vous serez nombres Razz

Ps: biensur vérifier bien que l'armure que vous mettez, n'est pas déja mise.

Allez a+
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evilmania
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mar 8 Jan - 23:53

Bon je crois que je vais commencer Surprised

-- Armure Mafumofu (épéiste/Artilleur)

- élimination du froid [Ht]

- Protection divine

- Augmentation chaleur [BS]

Biensur, il s'agit de la 1ère armure qu'on a au début du jeu Very Happy


-- Armure Indra Ultime (épéiste)

- Garde +2

- Résistence aux tremblements

- Vie lente

Il s'agit de l'armure avec les composents du shen gaoren.


-- Armure Kushala S (épéiste)

- Vitesse récupération dommage +2

- Réduction dommage terrain [Ht]

Les composents sont celle du kushala daora.


-- Armure Akantor sombre (épéiste)

- Abandon total +2

- Protèges - tympans

- Tranchant +1

Composents Akantor


-- Armure Odeur de morts (épéiste)

- Attaques augmenter stat anormal

- PSI

Divers composent, tel que vètements sinistre affraid

Sa sera tous pour le moment, car il s'agit des armures que je possède, demain je ferais le talent des armures qu'on peux acheter au chat. Very Happy

Bonne soirée a tous.
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el shooter
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mer 9 Jan - 0:43

merci mais il y a un talent que je ne comprend pas :
le talent abandon dans l'armure Akantor sombre ?
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evilmania
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mer 9 Jan - 8:52

Bonne question el shooter Very Happy

Abandon total = augmente l'affinité des armes et donc tu augmente te chance de donner un super coup. Surprised
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evilmania
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mer 9 Jan - 9:06

Désoler pour se double poste, mais disont que se que je vais mettre est assez long.

je vais mettre tous les talents qu'on peux avoir par les armures, biensur se n'est pas moi qui est fais sa, j'ai prie c'est information sur jeuxvideo.com, faite par nomade87 (dont je dit bravo si un jour il lit sa Surprised )

Index des talents

I) Résistances; Elementaires / Statut Anormal / Autres.

I-1) Aug Toutes Résistances
I-2) Aug Résistance Feu
I-3) Aug Résistance Glace
I-4) Aug Résistance Eau
I-5) Aug Résistance Foudre
I-6) Aug Résistance Dragon
I-7) Resistance à la Paralysie
I-Cool Resistance au Sommeil
I-9) Resistance au Poison
I-10) Résistance à l´Evanouissement
I-11) Résitance à la Fatigue
I-12) Resistance aux Bactéries (???)
I-13) Résistance aux Temblements de Terre
I-14) Résistance au Gel
I-15) Résistance au Terrain (???)
I-16) Resistance au Chaud
I-17) Resistance au Froid
I-18) Resistance au Vent

II) Epeistes

II-1) Artisant
II-2) Aigu Epée
II-3) Coup Critique
II-4) Escrime
II-5) Tranchant

III) Artilleurs / Arc

III-1) Aug Dégat Mun Normale
III-2) Aug Dégat Mun Plomb
III-3) Aug Dégat Perçante
III-4) Aug Dégat Normal
III-5) Aug Munition (Ammo Up)
III-6) Ajout Mun Normale
III-7) Ajout Mun Perçante
III-Cool Ajout Mun Plomb
III-9) Ajout Mun Explosive
III-10) Ajout Mun Fragment
III-11) Mix Tir
III-12) Recul
III-13) Tir Précis
III-14) Tir Rapide
III-15) Vitesse de Chargement

IV) Changement Statut ; Santée / Vigueur / Attaque / Défense

IV-1) Aug Attaque
IV-2) Aug Attaque Spéciale
IV-3) Aug Attaque Elémentaire
IV-4) Aug Garde (Guard +) (???)
IV-5) Aug Garde (Guarg Increase) (???)
IV-6) Défense
IV-7) Endurance
IV-Cool Faim
IV-9) Force Cachée
IV-10) Garde Auto
IV-11) Gloutone
IV-12) Santée
IV-13) Vitesse de Récupération

V) Zone

V-1) Carte
V-2) Collecte
V-3) Effet Zone
V-4) Expert en Flûte
V-5) Pêche
V-6) Routard
V-7) Vitesse de Collecte et Dépeçage

VI) Autres

VI-1) Alchimie
VI-2) Aug Torse
VI-3) Aug Bombes
VI-4) Chance Succés Combinaison
VI-5) Cuisinier
VI-6) Démolisseur
VI-7) Dépeçage
VI-Cool Destin
VI-9) Durée Effet
VI-10) Evasion (???)
VI-11) Lancer
VI-12) Lubie
VI-13) Mangeur / Goinfre (???)
VI-14) Protection
VI-15) Protège Oreille
VI-16) Récupération Soin
VI-17) Souci
VI-18) Vision Psy
VI-19) Vol Inefficace



I) Résistances; Elementaires / Statut Anormal / Autres.

I-1) Aug Toutes Résistances

*Si Points = +20
Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont augmentées de 10 pts
Nom du talent = Aug. tt rés +10

*Si Points = +15
Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont augmentées de 5 pts
Nom du talent = Aug. tt rés +5

*Si Points = +10
Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont augmentées de 3 pts
Nom du talent = Aug. tt rés +3

*Si Points = -10
Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont diminuées de 3 pts
Nom du talent = Aug. tt rés -3

*Si Points = -15
Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont diminuées de 5 pts
Nom du talent = Aug. tt rés -5

*Si Points = -20
Ce qui change = Toutes les résitances élémentaires sont diminuées de 10 pts
Nom du talent = Aug. tt rés -10


I-2) Aug Résistance Feu

*Si Points = +15
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Augmentée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Feu +10

*Si Points = +10
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Augmentée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Feu +5

*Si Points = -10
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Diminuée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Feu -5

*Si Points = -15
Ce qui change = La resistance à l´élément Feu est Diminuée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Feu -10


I-3) Aug Résistance Glace

*Si Points = +15
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Augmentée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Glace +10

*Si Points = +10
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Augmentée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Glace +5

*Si Points = -10
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Diminuée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Glace -5

*Si Points = -15
Ce qui change = La resistance à l´élément Glace est Diminuée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Glace -10


I-4) Aug Résistance Eau

*Si Points = +15
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Augmentée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Eau +10

*Si Points = +10
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Augmentée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Eau +5

*Si Points = -10
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Diminuée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Eau -5

*Si Points = -15
Ce qui change = La resistance à l´élément Eau est Diminuée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Eau -10


I-5) Aug Résistance Foudre

*Si Points = +15
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Augmentée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Foudre +10

*Si Points = +10
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Augmentée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Foudre +5

*Si Points = -10
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Diminuée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Foudre -5

*Si Points = -15
Ce qui change = La resistance à l´élément Foudre est Diminuée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Foudre -10


I-6) Aug Résistance Dragon

*Si Points = +15
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Augmentée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Dragon +10

*Si Points = +10
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Augmentée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Dragon +5

*Si Points = -10
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Diminuée de 5 pts
Nom du talent = Rés. Dragon -5

*Si Points = -15
Ce qui change = La resistance à l´élément Dragon est Diminuée de 10 pts
Nom du talent = Rés. Dragon -10


I-7) Resistance à la Paralysie

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé à la Paralysie
Nom du talent = Paralysie annulé

*Si Points = +10
Ce qui change = Le temps de Paralysie est divisé par 2
Nom du talent = Paralysie x0.5

*Si Points = -10
Ce qui change = Le temps de Paralysie dure 2 fois plus longtemps
Nom du talent = Paralysie x2


I-Cool Resistance au Sommeil

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé contre le Sommeil
Nom du talent = Sommeil annulé

*Si Points = +10
Ce qui change = Le temps de Sommeil est divisé par 2
Nom du talent = Sommeil x0.5

*Si Points = -10
Ce qui change = Le temps de Sommeil dure 2 fois plus longtemps
Nom du talent = Sommeil x2


I-9) Resistance au Poison

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé contre le Poison
Nom du talent = Poison annulé

*Si Points = +10
Ce qui change = Le temps de Poison est divisé par 2
Nom du talent = Poison x0.5

*Si Points = -10
Ce qui change = Le temps de Poison dure 2 fois plus longtemps
Nom du talent = Poison x2


I-10) Résistance à l´Evanouissement
Pour diminuer la durée d´évanouissement peut diminuer en tournant le pad analogiste.

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé contre l´évanouissement (Comme les "Flash" d´un Gypcéros par exemple)
Nom du talent = KO Annulé

*Si Points = +10
Ce qui change = La durée d´évanouissement dure 2 fois moins longtemps
Nom du talent = KO x0.5

*Si Points = -10
Ce qui change = LA durée d´évanouissement dure 2 fois plus longtemps
Nom du talent = KO x1.5


I-11) Résitance à la Fatigue
Seul l´Onazuchi inflige ce statut.

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé contre la fatigue
Nom du talent = Fatigue annulée

*Si Points = +10
Ce qui change = La Fatigue dure 2 fois moins longtemps
Nom du talent = Fatigue x0.5


I-12) Resistance aux Bactéries (???)

*Si Points = +10
Ce qui change = On est immunisé contre les Bactéries et la durée d´empoisonnement diminue par 2
Nom du talent = Anti-Bactérie

*Si Points = -10
Ce qui change = La durée de contamination est 2 fois plus longue
Nom du talent = Anti-Bactérie x2


I-13) Résistance aux Temblements de Terre

*Si Points = +10
Ce qui change = On est immunisé contre les tremblements de terre causés par les monstres suivants;
Shen Gaolen, Akamutorumu, Monoblos, Diablos, Babakonga, Dodobrango, et Rahjan.
Nom du talent = Anti-Tremblement


I-14) Résistance au Gel

*Si Points = +10
Ce qui change = On devient comme les Bonhomme de Neige (c´est une expression ^^), on ne craint pas les attaques de Gel des monstres suivants;
White Velociprey, White Velocidrome, Dodobrango, et Kushaldaora
Nom du talent = Rést. Au Gel


I-15) Résistance au Terrain (???)
Les coups (Aura de Feu) du Teo-Teskator et Nana-Teskatory et être trop proche de la lave sont concidérés comme des dégats de Terrain.

*Si Points = +15
Ce qui change = Les dommages causés par le terrain diminuent fortement
Nom du talent = Rest. Terrain Ht

*Si Points = +10
Ce qui change = Les dommages causés par le terrain diminuent
Nom du talent = Rest. Terrain pt

*Si Points = -10
Ce qui change = Les dommages causés par le terrain augmentent
Nom du talent = Rest. Terrain Diminué


I-16) Resistance au chaud

*Si Points = +20
Ce qui change = On est immunisé contre la chaleure dans toutes les zones
Nom du talent = Anti-Chaleure (ht)

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé contre la chaleure dans certaines zones
Nom du talent = Anti-Chaleure (pt)

*Si Points = +10
Ce qui change = La vie descend 2 fois moins vite
Nom du talent = Rést.Chaud 0.5


I-17) Resistance au Froid

*Si Points = +20
Ce qui change = On est immunisé contre le froid dans toutes les zones
Nom du talent = Anti-Froid (ht)

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé contre le froid dans certaines zones
Nom du talent = Anti-Froid (pt)

*Si Points = +10
Ce qui change = La vie descend 2 fois moins vite
Nom du talent = Rést.froid x0.5

*Si Points = -10
Ce qui change = La vie descend 2 fois plus vite
Nom du talent = Rést.froid Faible


I-18) Resistance au Vent

*Si Points = +20
Ce qui change = On est immunisé contre les Pressions de Vents de tous les Wyverns
Kushaldaora, Onazuchi, Nana-Teskatory, Teo-Teskator et tout les autres
Nom du talent = Ht Res vent

*Si Points = +15
Ce qui change = On est immunisé contre les Pressions de Vents des Gros Wyverns et des Petits Wyverns.
Rathalos, Rathian, Monoblos, Diablos, Tigarex, Lao-Shan-Lung, et Fatalis.
Nom du talent = My Res vent

*Si Points = +10
Ce qui change = On est immunisé contre les Pressions de Vents des Petits Wyverns
Kut Ku, Gypceros, Garuga, Khezu, Basarios, Gravios, Diamyo-Zazami, et Shogun-Gazami.
Nom du talent = Faible Res vent





II) Epeistes

II-1) Artisant

*Si Points = +10
Ce qui change = Ca augmente le tranchant d´une arme de "1"; Par exemple du vert au bleu.
Nom du talent = Artisant


II-2) Aigu Epée

*Si Points = +10
Ce qui change = Il faut 1 seconde pour aiguiser son épée
Nom du talent = Aiguiser Rapidement (???)

*Si Points = -10
Ce qui change = Il faut 1,5 fois plus de temps pour aiguiser son épée
Nom du talent = Aiguiser Lentement (???)


II-3) Coup Critique
Ce talent dépend aussi du tranchant de l´arme.

*Si Points = +20
Ce qui change = Augmente de 30% la chance d´un coup critique
Nom du talent = Crit+3

*Si Points = +15
Ce qui change = Augmente de 20% la chance d´un coup critique
Nom du talent = Crit+2

*Si Points = +10
Ce qui change = Augmente de 10% la chance d´un coup critique
Nom du talent = Crit+1


II-4) Escrime

*Si Points = +10
Ce qui change = L´épée ne ricoche pas sur les wyverns mais le tranchant diminue plus vite.
Nom du talent = PSI


II-5) Tranchant

*Si Points = +10
Ce qui change = Le tranchant dure plus longtemps
Nom du talent = Epée Aiguisée

*Si Points = -10
Ce qui change = Le tranchant dure moins longtemps
Nom du talent = Epée Emoussée

Je remercie de nouveau nomade87, pour sont super travaille. bravo
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Okami
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mer 9 Jan - 11:15

EDIT : Le nom du talent pour aiguiser rapidement, c'est Artisan

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Dernière édition par le Mer 9 Jan - 18:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mer 9 Jan - 13:16

ok pour le talent abandon ,
sa change beaucoup l'attaque ?
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mer 9 Jan - 14:49

Non Okami tu dois confondre avec Tranchant ,pour aiguiser rapidement , Artisan c'est pour augmenter le niveau du tranchant (par exemple avoir un tranchant bleu pour une arme avec tranchant vert) . Abandon Total sert a donner de l'affinité aux armes , ça sert juste a augmenter tes chances de faire un coup critique .
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mer 9 Jan - 15:04

hhhaaa ok
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mer 9 Jan - 18:32

Ok, désolé =x (Oups xD)

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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mer 9 Jan - 19:26

Suite des armures et leur talent study

-- Armure de cuir (épéiste/Artilleur)

- Collecte +1

- Talent lancer augmenter


-- Armure en mailles (épéiste/Artilleur)

- Santé +10

- Lubie de l'esprit


-- Armure de chasseur (épéiste), idem artilleur

- Traqueur auto

- Dépeceur de fer


-- Armure de combat (épéiste), idem artilleur

- Talent aiguissoir augmenté

- Attaque augmenter (pt)


Sa sera tous pour aujourd'huit, c'est armure sont celle qu'on peux acheter par le chat du bazar. Wink
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mer 9 Jan - 20:19

Pour les effets des talents, il y a aussi ça...

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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mer 9 Jan - 22:03

c'est quoi traqueur auto ? il à peur de nous ?
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mer 9 Jan - 23:18

je crois, si je ne me trompe pas que traqueur auto, permet de savoir ou se trouve la wyverns sans avoir besoin d'un marqueur. Surprised
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mer 9 Jan - 23:19

ha ok utile ^^
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Jeu 10 Jan - 10:48

Ouep, mais il faut 15 dans le talent Clairvoyance. Sinon, si tu n'as que 10, ça donne Détection, et ça donne juste l'état du monstre (calme ou énervé), ainsi que sa position détaillée (on peut voir sur la map où est sa tête, donc où il regarde. Pratique en multi pour prévenir les potes) seulement après avoir posé un marqueur.

Traqueur auto. fait tout ça, sans avoir besoin de poser le marqueur, comme l'a dit EvilMania.

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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Jeu 10 Jan - 19:12

c'est bien sa !!
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mer 16 Jan - 8:54

Salut salut Very Happy

je vous mais 3 nouvelles armures que j'ai fini par avoir. Cool

-- Armure nècrologie S (épéiste)

- Esquive +2

- Att. augm. stat. anorm.

- Augm. froid [Bs]


-- Armure Blango U (épéiste)

- Protèges-tympans

- Att. augm. stat. anorm.

- Augm. dmg terr. [Bs]


-- Armure Tigrex S (artilleur)

- Repas rapide

- Protèges-tympans

c'est tous pour le moment, prochainement:

- Armure rathalos argenté
- Armure chameleos
- Armure noir

Aller a bientôt Very Happy
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BlinK
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Mer 16 Jan - 20:05

Entre ces trois là, je prend la Full Tigrex S, super pratique avec le protège-tympans et le repas rapide !
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Jeu 17 Jan - 8:50

Bon j'ai fini d'avoir l'armure chameleos, il me reste celle du rathalos argenté et pour l'armure noir je laisse tomber car pas de talent, donc je la ramplacerais par l'armure Grd. Gld. rouge Very Happy

je les mettrais lorsque j'aurai les 3 pingpong

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evilmania
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Lun 21 Jan - 23:19

Salut les chasseurs Wink

- Armure Mizuha suprème (épéiste)

- Coupe-vent dragon

- Résistance neige

- Augm. dmg terr. [Bs]

c'est l'armure du chameleos de rare 8.

Prochaine armure:

- Armure rathalos argenté (me manque un rubis rathalos)

- Armure Rajang (me manque une corne)

- Armure fatalis blanc (me manque 3 oeil de fata)

- Armure Grd. Gld. rouge (me manque un coeur monoblos)

voila des que j'ai la plus par de c'est armure je les mais, en plus sa me fais une collection Cool
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evilmania
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Sam 26 Jan - 14:37

slt slt j'ai enfin fini mais 4 armures Very Happy

- Armure fatalis blanc (épéiste)

- PSI

- Tranchant +1

- Rés. Dragon -10


- Armure Rajang (épéiste)

- Adrenaline +2

- Expert en flûte

- Tranchant +1

- Provocation


- Armure rathalos argenté (épéiste)

- Attaque augm. (pt]

- PSI


- Armure Grd. gld rouge (épéiste/Artilleur)

- Lubie divine

- Bonne fortune

- Expert routard

- Protect. démoniaque


bon je n'est plus cas savoir quelle armure faire lol!
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Zenaku
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Lun 28 Jan - 5:32

Laughing
Et merci Wink

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evilmania
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Lun 28 Jan - 19:33

Merci zenaku sa me fais plaisir Surprised

- Armure gard.gld bleu (épéiste/artilleur)

- Dépeceur célèbre

- Protection divine

- Calamité

Voila c'est tous pour le moment vive moi
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   Ven 11 Avr - 1:28

Hello, (je c'est que c'est un vieux topic que je réanime(28 janvier...)), mais j'ai quand meme une question:

-Sur mon armure Monoblos S, j'ai aussi Adrenaline+2, mais je ne voit pas trop vraiment ce que sa fait car ma vigueur ne change ni d'aspect ni de longueur; faut-il que ma vie soit endessous de 10% comme pour le Talent Heroisme???
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MessageSujet: Re: Descriptif des talents des armures.   

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Descriptif des talents des armures.
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