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 Les Talents d'armures : Effets...

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MessageSujet: Les Talents d'armures : Effets...   Dim 30 Sep - 16:21

Je poste ici tous les talents d'armures que je connais avec leurs effets positifs ou négatifs...

Les Talents de Résistance


-Toutes Résistances + X

=> Augmente toutes les résistances élémentaires de +10 à -10 selon le nombre de points.

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-Résistance Feu/Eau/Foudre/Dragon/Glace + X

=> Augmente la résistance Feu/Eau/Foudre/Dragon/Glace de +10 à -10 selon le nombre de points.

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-Résistance au Poison/Paralysie/Sommeil/Evanouissement

=>Annule, divise par deux ou multiplie par deux la durée de Poison/Paralysie/Sommeil/Evanouissement selon le nombre de points.

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-Résistance au Froid/Chaud

=>Immunise, divise ou multiplie par deux la descente vigueur/vie dans les zones concernées, selon le nombre de points.

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-Résistance au Gel/Tremblement

=>Immunise contre le Gel/Tremblement causé par certains monstres quand le nombre de points de talent est 10 ou plus.

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-Résistance au Vent

=>Immunise contre la Pression Vent des petits/gros ou tous les Wyvern selon le nombre de points.

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Les Talents de Statut


-Augmente Attaque

=> Augmente l'attaque de 10 à -10% selon le nombre de points.

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-Augmente Attaque Elementaire

=> Augmente l'élément des armes de 1,1%.

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-Augmente Attaque Spéciale

=> Augmente les valeurs de Paralysie/Poison/Sommeil de 1,125%.

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-Augmente Défense

=> Augmente la Défense de +40 à -40 selon le nombre de points.

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-Augmente Garde

=> Augmente la qualité de garde des armes avec garde.

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-Faim

=> Annule, divise ou multiplie par deux la faim.

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-Endurance

=> La barre d'endurance diminue 1.2 fois plus ou moins vite selon le nombre de points.

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-Garde Auto

=> Certaines attaques sont parées automatiquement (uniquement sur les armes avec garde).

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-Santé

=> Augmente la Santé de +30 à -30 selon le nombre de points.

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-Augmente vitesse de Récupération

=> Augmente la vitesse de récupération (barre de vie rouge) de 2 à 4 fois plus vite selon le nombre de points.

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-Force Cachée

=> Quand la vie est inférieure à 40%
-Si points +15 : La défense augmente de 90 points et l'attaque de 30%
-Si points +10 : La défense augmente de 90 points
-Si points -10 : L'attaque diminue de 30%

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Les Talents d'Epéistes


-Tranchant

=> Le tranchant s'use plus ou moins vite selon le nombre de points.

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-Coup critique

=> Augmente de 10% à 30% le taux de coup critique selon le nombre de points.

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-PSI

=> L'épée ne rebondit pas mais le tranchant diminue plus vite.

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-Aiguiser Epée

=> Le temps pour aiguiser est fortement diminué ou augmenté selon le nombre de points.

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-Artisant

=> Augmente le Tranchant d'une arme d'une unité (du bleu au blanc par exemple).

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Les Talents d'Artilleurs


-Ajout Munitions

=> Ajout des Munitions Normales/Perçantes/Explosives/Plombs/Fragments nv1/nv1+nv2/nv1+nv2+nv3 selon le nombre de points sur des Fusarbalètes ou ces munitions n'étaient pas entièrement ou pas supportées.

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-Augmente Degâts Normales/Plomb/Perçantes

=> Multiplie par 1.1 les degâts des munitions Normales/Plomb/Perçantes.

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-Mix Tir

=> Augmente le nombre de munitions créées par combinaison.

------------------------------------------------------------------------------------

-Recul

=> Annule, diminue ou augmente le recul selon le nombre de points.

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-Vitesse de chargement

=> Diminue ou augmente le temps de rechargement des munitions selon le nombre de points.

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-Tir Précis

=> Augmente ou diminue la précision des Arc/Fusarbalètes selon le nombre de points.

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-Tir Rapide

=> Pas de rechargement.

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Les Talents de Collecte/Zone


-Carte

=> Map visible/invisible (même avec une carte sur soi) selon le nombre de points.

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-Flûte

=> Les flûtes se cassent moins souvent.

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-Collecte

=> On plus ou moins de chance de collecter plus d'objets sur une map, selon le nombre de points.

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-Pêche

=> Augmente les chances d'attraper un poisson.

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-Routard

=> Augmente la vitesse de déplacement en possession d'un minerai/oeuf lourd.

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-Effet Zone

=> Les Herbes/Potions/Antidotes/Graines agissent sur les co-équipiers dans la même zone que vous.

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-Collecte rapide

=> Augmente la vitesse de Dépeçage/Collecte.

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Divers Talents


-Augmente Torse

=> Tous les talents du Plastron voient leurs valeurs doubler.

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-Alchimie

=> Permet de faire des combinaisons nécéssitant le talent d'Alchimie.

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-Chances succès combinaisons

=> Les chances de réussir une combinaisons augmentent de 5% à 20% selon le nombre de points.

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-Dépeçage

=> Augmente les chances d'avoir un item rare en dépeçant un Wyvern.

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-Augmente Bombes

=> Augmente les degâts causés par des bombes.

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-Cuisinier

=> Augmente ou diminue les chances de reussir à cuire de la viande.

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-Lancer

=> La distance de lancer des Marqueurs et autres couteaux augmente.

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-Démolisseur

=> Les degâts causés par les Balistes/Cannons augmente.

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-Lubie

=> Augmente ou diminue les chances de casser une pioche/filinsecte, selon le nombre de points.

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-Destin

=> Augmente ou diminue les chances d'avoir un item rare en récompense selon le nombre de points.

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-Protection Oreille

=> Immunise contre les cris des petits ou de tous les Wyverns, selon le nombre de points.

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-Mangeur Rapide/Lent

=> La vitesse d'utilisation d'un item (Potion, Ration...) est augmentée ou diminuée selon le nombre de points.

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-Protection

=> Si points +10 : On a 25% de chance de prendre 30% de degâts en moins.
=> Si points -10 : On a 25% de chance de prendre 30% de degâts en plus.

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-Souci

=> On a plus ou moins de chance d'être pris pour cible selon le nombre de points.

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-Amélioration des objets de santé

=> Augmente ou diminue de 25% la vie que rend un objet curatif.

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-Anti-vol

=> On ne peut rien vous voler.

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-Traqueur Auto

=> Le Wyvern est visible sur la Map sans marqueur.

-Detection

=> L'état du wyvern (Envol, énervé...) est visible lorsqu'il est marqué.

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Voilà, en espérant que cela vous sera utile... Cool
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Dynasty
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MessageSujet: Re: Les Talents d'armures : Effets...   Dim 30 Sep - 16:44

Bon boulot agent [R.^@^.R] afro
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MessageSujet: Re: Les Talents d'armures : Effets...   Dim 30 Sep - 16:54

Merci sergent Dynasty... lol!
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Tak Fujiwara
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MessageSujet: Re: Les Talents d'armures : Effets...   Dim 30 Sep - 18:53

oua bravo , félicitation , ca ta prit o moins 30 min pour faire un aussi beau topic !

_________________
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MessageSujet: Re: Les Talents d'armures : Effets...   Dim 30 Sep - 21:38

Oui, j'ai bien travaillé aujourd'hui... lol!
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delmataura
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MessageSujet: Re: Les Talents d'armures : Effets...   Mar 4 Déc - 9:47

une petite question y faut quoi pour faire le joyau coup critique ?
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Onee
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MessageSujet: Re: Les Talents d'armures : Effets...   Lun 16 Juin - 17:56

PS : Il est possible d'aller a +20 avec les gemmes.
Et même +30 mais apparament ce que j'ai constaté c'est que sa n'a pas d'effet sa compte comme si c'étais à +20.

Voilà voilà, sinon très bon topic merci à tous sa Smile.
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MessageSujet: Re: Les Talents d'armures : Effets...   

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